Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Widywano jaszczury pokryte od stóp do głów przerażającymi, ezoterycznymi znakami w postaci malunków i tatuaży, ubrane w szaty wskazujące na wysoką pozycję społeczną. Niektórzy uważają, że są one wśród jaszczurów jasnowidzami czy też wyroczniami. Niezależnie jednak od ich roli społecznej, jaszczury te niewątpliwie biegle opanowały obce innym rasom sztuki magiczne, a każdy, kto je spotka, winien zachować ostrożność.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Awansuje z: | Jaszczurzy wróżbita |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 27 |
PŻ: | 29 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Saurian Oracle |
Zdolności: | leczy +4 |
kostur obuchowa | 4 - 3 wręcz | ||
klątwa chłód | 8 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | 20% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | -20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 2 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 4 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |